סאטורו איווטה היה מתכנת משחקי וידיאו יפני ידוע ואיש עסקים הידוע בעיקר כנשיא הרביעי של חברת משחקי הווידיאו היפנית, נינטנדו. בהמשך הוא לקח אחריות נוספת כמנכ"ל נינטנדו של אמריקה. לפני שהצטרף לנינטנדו, שימש כמתכנת במעבדת HAL, Inc, אליה הצטרף במהלך ימי האוניברסיטה שלו. בעודו בחברת HAL, הוא שיתף פעולה עם נינטנדו במספר משחקי וידאו והתקרב לירושי יאמאצ'י, נשיא החברה דאז. הוא אימן את עצמו בשיווק ועזר גם ל- HAL וגם לנינטנדו בהגדלת שולי הרווח שלהם. הוא ידוע גם ברעיונותיו המהפכניים, והיה לו תפקיד גדול בפיתוח המסך הכפול Nintendo DS המסך הכפול, התנועה נשלטה על ה- Wii, ובהמשגה של צלמיות אמייבו. הוא הפך לפנים הציבוריות של החברה בשנים מאוחרות יותר ואירח את סדרת הראיונות תחת הכותרת 'Iwata Asks' והראה את חוש ההומור שלו ב- 'Nintendo Direct', סדרת מסיבות עיתונאים מקוונות. מתכנת בקיא, שהוא גם גיימר שהוכרז על עצמו, הוא זכה להערכה רבה על ידי מתכנתים וגיימרים כאחד.
ילדות וחיים מוקדמים
סאטורו איווטה נולד ב- 6 בדצמבר 1959 בסאפורו שביפן. אביו, פוליטיקאי, שימש שם פקיד מחוזה ואחר כך נבחר לראש עיריית מורורן.
סאטורו איווטה התעניין במחשבים ומשחקי וידיאו במהלך חטיבת הביניים, והחל ליצור משחקים פשוטים במחשבון הניתן לתכנות שלו HP-65 במהלך שנת הלימודים שלו בתיכון הוקאידו סאפורו דרום.
בשנת 1978 הוא נרשם למכון הטכנולוגי של טוקיו עם תואר שני במדעי המחשב ורכש את המחשב הראשון שלו, PET של קומודור, אותו לאחר מכן פירק כדי ללמוד כיצד הוא עובד.
קריירה ב- HAL
בשנת 1980, בעודו לומד באוניברסיטה, הוזמן סאטורו איווטה לחברת פיתוח המשחקים, HAL Laboratory, Inc, לעבוד כמתכנת במשרה חלקית. כחלק מהחברה, הוא פיתח מכשיר היקפי המאפשר למחשבים ישנים להציג גרפיקה עדכנית, מה שעזר להם להיות החברה הראשונה שקיבלה רישיון אצל נמקו לפיתוח משחקים.
לאחר סיום לימודיו בשנת 1982, הוא הפך לעובד החמישי במשרה מלאה ב- HAL, וכן לתכנת היחיד שלה. בשנה שלאחר מכן הוא הפך לרכז של ייצור תוכנה של החברה וסייע לה להגיע לעסקה עם נינטנדו כדי לייצר משחקים עבור מערכת הבידור החדשה של Nintendo Entertainment (NES).
החל בנמל של משחק הארקייד 'Joust' משנת 1982, הוא המשיך לעבוד על משחקים כמו 'Balloon Fight', 'NES Open Tournament Golf', 'EarthBound', ומשחקי 'Kirby'. הוא אפילו יצר שיטת דחיסת נתונים משלו עבור 'גולף טורניר פתוח', משחק שמספר מפתחים מרכזיים סירבו בתחילה לייצר בגלל הקושי לאגור כמות גדולה של נתונים על מחסנית NES.
בשנת 1983, בתמיכת נשיא המדינה דאז של נינטנדו, הירושי יאמאוצ'י, הוא התמנה לנשיא HAL, בתקופה שהחברה הייתה על סף פשיטת רגל. הוא הצליח לשחזר את החברה בהצלחה מחובות המיליארד וחצי מיליון דולר בתוך שש שנים, לרוב ליטש את כישורי הניהול שלו על ידי קריאת ספרים או לקבל ייעוץ מאנשי מקצוע מנוסים.
קריירה בנינטנדו
עוד לפני שהצטרף רשמית לנינטנדו, הוא עזר ליצור מערך של כלי דחיסה למשחקים 'Pokémon Gold and Silver', שיצאו בנובמבר 1999. הוא גם סייע בהעברת הקוד למערכת הקרב של 'Pokémon Red and Green' ל- 'Pokémon'. אצטדיון 'לנינטנדו 64 תוך שבוע.
נשיא חברת הפוקימון, צונקאזו אישחארה, העניק לו זיכוי כי העמיד פופולריות של 'פוקימון' בשווקים המערביים. הוא היה מעורב גם בפיתוח 'Super Smash Bros.' עבור נינטנדו 64.
בשנת 2000 הצטרף לנינטנדו כמנהל הכללי של החטיבה לתכנון תאגידי והיה חבר בדירקטוריון שלה. הוא התמקד מייד בהפחתת העלות ומשך הייצור של המשחק מבלי לפגוע באיכותם, ותרם משמעותית לעליית הרווח של 20 ו -41 אחוזים במהלך השנתיים הקרובות.
לאחר פרישתו של הירושי יאמאצ'י ב- 24 במאי 2002, הוא הפך לנשיא הרביעי של נינטנדו, והראשון שלא היה קשור למשפחת ימאוצ'י. מיד לאחר שהצטרף לנשיא, הוא נפגש ישירות עם ראשי המחלקות השונות בחברה ועובדיה, ושבר את הנוהג של ימאוצ'י לקיים נאום שנתי בלבד.
הוא ציין שכדי להיות תחרותיים, הם מתמקדים בקונסולות כבדות חומרה, אשר סיפקו רק קבוצה קטנה של גיימרים הארדקור והפכו את תהליך פיתוח המשחק לקשה יותר ויותר. לאחר מכן הוא אימץ אסטרטגיית 'אוקיינוס כחול' שבמקום להתחרות מבחינת המפרט הטכני של המכשיר, ניסה להפוך את חוויית המשחק הכוללת לבדרנית יותר עבור המשתמש הממוצע.
בשנת 2004, כיורש המכשיר הידני הפופולרי של החברה, Game Boy Advance, הציג את ה- Nintendo DS, שהגיע עם שני מסכים, אחד עם מגע מופעל. זה זכה להצלחה אדירה, בין היתר בגלל סדרת משחקי האימונים 'עידן המוח', שפותחה במיוחד כדי למשוך אנשים שאינם גיימרים.
כמו כן, הוא התמקד בפיתוח הקונסולה הביתית המותאם למשפחה, Wii, שיצאה בשנת 2006 והייתה רזה ויעילה יותר בחשמל מקודמתה GameCube, תוך שיפור הביצועים. כדי להפוך אותו לנגיש יותר לכולם, הוא תקע את הבקר הטיפוסי והחליף אותו בחתימת ה- Wii Remote, שהגיעה עם חיישן תנועה שמאפשר שליטה במחוות.
בעקבות ההצלחה של Wii, החל לפתח מוצרים לשיפור איכות החיים, כולל משחק התרגיל 'Wii Fit' וחיישן ה- Vitality שבוטל. עם זאת, שולי הרווח של החברה החלו לרדת בשנת 2010, ושני המכשירים הבאים - Nintendo 3DS, שיצא בשנת 2011 ו- Wii U, שיצא בשנה הבאה - לא הצליחו להחיות את נתוני המכירות שלה.
ביוני 2013 הוא התמנה למנכ"ל הזרוע האמריקאית של החברה. בהמשך אותה שנה הוא המשגה את צלמיות אמייבו, שורה של צעצועים פיזיים הקשורים למשחקי נינטנדו, שהפכו פופולריים ביותר. בעוד תחילה הוא היה נגד מעבר לשוק המשחקים הסלולרי המתעורר, הוא שימש כמפתח הראשי של ה- Nintendo Switch במהלך חודשיו האחרונים.
עבודות עיקריות
לאחר שנכנס לתפקיד נשיא נינטנדו, הציג סאטורו איווטה את האסטרטגיה 'האוקיאנוס הכחול' שעזרה לחברה להתמודד בהצלחה עם יצרני הקונסולות המתחרות.
בשנת 2004 הוא הכניס לשוק את קונסולת הכף היד המאופשרת עם מסך המגע, נינטנדו DS, שמכרה מעל 154 מיליון יחידות בתוך עשור והפכה לקונסולת משחקי הווידיאו הנמכרת ביותר בכל הזמנים.
הוא הוביל את פיתוח קונסולת המשחקים המהפכנית, Wii, שהפכה משחקי וידאו מבוססי בקרת תנועה לפופולריים. זה פתח את השוק למספר גדול של גיימרים מזדמנים ותרם כמעט להכפיל את מחיר המניה של החברה.
פרסים והישגים
סאטורו איוואטה הוענק לאחר מכן ל"פרסי מפעל חיים "בטקס פרסי" פרסי הג'ויסטיק הזהב "2015 ו"פרסי DICE לשנת 2016".
חיים אישיים ומורשת
סאטורו איווטה, שסבל מבעיות בריאות במשך למעלה משנה, נפטר ב- 11 ביולי 2015, בגיל 55, עקב סיבוכים מניתוח גידולי שעבר ביוני 2014. הוא הותיר אחריו אשתו קייוקו.
טריוויה
משפחתו של סאטורו איווטה לא אישרה בתחילה את החלטתו להמשיך בקריירה בפיתוח משחקים. לאחר שהצטרף ל- HAL כעובד במשרה מלאה, אביו לא דיבר איתו במשך שישה חודשים.
עובדות מהירות
יום הולדת 6 בדצמבר 1959
לאום יפנית
מפורסמים: יזמי IT ותוכנהגברים יפניים
נפטר בגיל: 55
סימן שמש: קשת
ידוע גם בשם: איווטה סאטורו
יליד: סאפורו
מפורסם כמו נשיא ומנכ"ל לשעבר של נינטנדו
משפחה: בן / בת / לשעבר: קייוקו איווטה (נ '? –2015) אב: הירושי איווטה נפטר בתאריך: 11 ביולי 2015 מקום מוות: מייסד קיוטו / מייסד משותף: פרויקט סורה חינוך נוסף לעובדות: מכון טכנולוגי לטוקיו